173 2438 5004
KEROS加密芯片——品牌直销 | 免费样品 | 技术支持
当前位置:网站首页 > 资讯中心 正文 资讯中心

锁步单片机

htxw 2023-03-16 资讯中心 58 ℃

基于单片机的电子密码锁设计

功能键

S6---S15 数字键0-9

S16---更改密码 S17---更改密码完毕后确认

S18---重试密码、重新设定 S19---关闭密码锁

初始密码:000000 密码位数:6位

注意:掉电后,所设密码会丢失,重新上点时,密码恢复为原始的000000

与P1相连的8位发光LED点亮代表锁被打开;熄灭代表锁被锁上

程序功能: 本程序结合了24C02存储器的存储功能,可以掉电保存密码。

第一次运行时,若输入000000原始密码后无反应,可以试验着将主程序中前面的

一小段被注释线屏蔽的程序前的注释线删掉,然后重新编译下载(可以将密码还原为000000)。

此后,再将这小段程序屏蔽掉,再编译下载。方可正常使用。

1、开锁:

下载程序后,直接按六次S7(即代表数字1),8位LED亮,锁被打开,输入密码时,

六位数码管依次显示小横杠。

2、更改密码:

只有当开锁(LED亮)后,该功能方可使用。

首先按下更改密码键S16,然后设置相应密码,此时六位数码管会显示设置密码对应

的数字。最后设置完六位后,按下S17确认密码更改,此后新密码即生效。

3、重试密码:

当输入密码时,密码输错后按下键S18,可重新输入六位密码。

当设置密码时,设置中途想更改密码,也可按下此键重新设置。

4、关闭密码锁:

按下S19即可将打开的密码锁关闭。

推荐初级演示步骤:输入原始密码000000---按下更改密码按键S16---按0到9设置密码---按S17

确认密码更改---按S18关闭密码锁---输入新的密码打开密码锁

*******************************************************************************/

#includereg52.h

#include intrins.h

#define uint unsigned int

#define uchar unsigned char

uchar old1,old2,old3,old4,old5,old6; //原始密码000000

uchar new1,new2,new3,new4,new5,new6; //每次MCU采集到的密码输入

uchar a=16,b=16,c=16,d=16,e=16,f=16; //送入数码管显示的变量

uchar wei,key,temp;

bit allow,genggai,ok,wanbi,retry,close; //各个状态位

sbit dula=P2^6;

sbit wela=P2^7;

sbit beep=P2^3;

sbit sda=P2^0; //IO口定义

sbit scl=P2^1;

unsigned char code table[]=

{0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,

0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0x00,0x40};

/*****************IIC芯片24C02存储器驱动程序************************************/

void nop()

{

_nop_();

_nop_();

}

/////////24C02读写驱动程序////////////////////

void delay1(unsigned int m)

{ unsigned int n;

for(n=0;nm;n++);

}

void init() //24c02初始化子程序

{

scl=1;

nop();

sda=1;

nop();

}

void start() //启动I2C总线

{

sda=1;

nop();

scl=1;

nop();

sda=0;

nop();

scl=0;

nop();

}

void stop() //停止I2C总线

{

sda=0;

nop();

scl=1;

nop();

sda=1;

nop();

}

void writebyte(unsigned char j) //写一个字节

{

unsigned char i,temp;

temp=j;

for (i=0;i8;i++)

{

temp=temp1;

scl=0;

nop();

sda=CY; //temp左移时,移出的值放入了CY中

nop();

scl=1; //待sda线上的数据稳定后,将scl拉高

nop();

}

scl=0;

nop();

sda=1;

nop();

}

unsigned char readbyte() //读一个字节

{

unsigned char i,j,k=0;

scl=0; nop(); sda=1;

for (i=0;i8;i++)

{

nop(); scl=1; nop();

if(sda==1)

j=1;

else

j=0;

k=(k1)|j;

scl=0;

}

nop();

return(k);

}

void clock() //I2C总线时钟

{

unsigned char i=0;

scl=1;

nop();

while((sda==1)(i255))

i++;

scl=0;

nop();

}

////////从24c02的地址address中读取一个字节数据/////

unsigned char read24c02(unsigned char address)

{

unsigned char i;

start();

writebyte(0xa0);

clock();

writebyte(address);

clock();

start();

writebyte(0xa1);

clock();

i=readbyte();

stop();

delay1(100);

return(i);

}

//////向24c02的address地址中写入一字节数据info/////

void write24c02(unsigned char address,unsigned char info)

{

start();

writebyte(0xa0);

clock();

writebyte(address);

clock();

writebyte(info);

clock();

stop();

delay1(5000); //这个延时一定要足够长,否则会出错。因为24c02在从sda上取得数据后,还需要一定时间的烧录过程。

}

/****************************密码锁程序模块********************************************************/

void delay(unsigned char i)

{

uchar j,k;

for(j=i;j0;j--)

for(k=125;k0;k--);

}

void display(uchar a,uchar b,uchar c,uchar d,uchar e,uchar f)

{

dula=0;

P0=table[a];

dula=1;

dula=0;

wela=0;

P0=0xfe;

wela=1;

wela=0;

delay(5);

P0=table[b];

dula=1;

dula=0;

P0=0xfd;

wela=1;

wela=0;

delay(5);

P0=table[c];

dula=1;

dula=0;

P0=0xfb;

wela=1;

wela=0;

delay(5);

P0=table[d];

dula=1;

dula=0;

P0=0xf7;

wela=1;

wela=0;

delay(5);

P0=table[e];

dula=1;

dula=0;

P0=0xef;

wela=1;

wela=0;

delay(5);

P0=table[f];

dula=1;

dula=0;

P0=0xdf;

wela=1;

wela=0;

delay(5);

}

void keyscan()

{

{

P3=0xfe;

temp=P3;

temp=temp0xf0;

if(temp!=0xf0)

{

delay(10);

if(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

switch(temp)

{

case 0xee:

key=0;

wei++;

break;

case 0xde:

key=1;

wei++;

break;

case 0xbe:

key=2;

wei++;

break;

case 0x7e:

key=3;

wei++;

break;

}

while(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

temp=temp0xf0;

beep=0;

}

beep=1;

}

}

P3=0xfd;

temp=P3;

temp=temp0xf0;

if(temp!=0xf0)

{

delay(10);

if(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

switch(temp)

{

case 0xed:

key=4;

wei++;

break;

case 0xdd:

key=5;

wei++;

break;

case 0xbd:

key=6;

wei++;

break;

case 0x7d:

key=7;

wei++;

break;

}

while(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

temp=temp0xf0;

beep=0;

}

beep=1;

}

}

P3=0xfb;

temp=P3;

temp=temp0xf0;

if(temp!=0xf0)

{

delay(10);

if(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

switch(temp)

{

case 0xeb:

key=8;

wei++;

break;

case 0xdb:

key=9;

wei++;

break;

case 0xbb:

genggai=1;

wei=0;

break;

case 0x7b:

if(allow)

ok=1;

break;

}

while(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

temp=temp0xf0;

beep=0;

}

beep=1;

}

}

P3=0xf7;

temp=P3;

temp=temp0xf0;

if(temp!=0xf0)

{

delay(10);

if(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

switch(temp)

{

case 0xe7:

retry=1;

break;

case 0xd7:

close=1;

break;

}

while(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

temp=temp0xf0;

beep=0;

}

beep=1;

}

}

}

}

void shumima() //对按键采集来的数据进行分配

{

if(!wanbi)

{

switch(wei)

{

case 1:new1=key;

if(!allow) a=17;

else a=key; break;

case 2:new2=key;

if(a==17) b=17;

else b=key; break;

case 3:new3=key;

if(a==17) c=17;

else c=key; break;

case 4:new4=key;

if(a==17) d=17;

else d=key; break;

case 5:new5=key;

if(a==17) e=17;

else e=key; break;

case 6:new6=key;

if(a==17) f=17;

else f=key;

wanbi=1; break;

}

}

}

void yanzheng() //验证密码是否正确

{

if(wanbi) //只有当六位密码均输入完毕后方进行验证

{

if((new1==old1)(new2==old2)(new3==old3)(new4==old4)(new5==old5)(new6==old6))

allow=1; //当输入的密码正确,会得到allowe置一

}

}

void main()

{

init(); //初始化24C02

/*********下面的一小段程序的功能为格式化密码存储区。************

******当24c02中这些存储区由于其他程序的运行而导致***************

*******所存数据发生了变化,或者密码遗忘时, ********************

******可以删掉其前面的注释线,然后重新编译下载。****************

******而将密码还原为000000后,请将下面的程序用******************

******注释屏蔽掉,重新编译、下载,方可正常使用****************/

// write24c02(110,0x00);

// write24c02(111,0x00);//24c02的第110到115地址单元作为密码存储区

// write24c02(112,0x00);

// write24c02(113,0x00);

// write24c02(114,0x00);

// write24c02(115,0x00);

/*******************************************************************/

old1=read24c02(110);

old2=read24c02(111);

old3=read24c02(112);

old4=read24c02(113);

old5=read24c02(114);

old6=read24c02(115);

while(1)

{

keyscan();

shumima();

yanzheng();

if(allow) //验证完后,若allow为1,则开锁

{

P1=0x00;

if(!genggai)

wanbi=0;

}

if(genggai) //当S16更改密码键被按下,genggai会被置一

{

if(allow) //若已经把锁打开,才有更改密码的权限

{

while(!wanbi) //当新的六位密码没有设定完,则一直在这里循环

{

keyscan();

shumima();

if(retry|close) //而当探测到重试键S18或者关闭密码锁键S19被按下时,则跳出

{ wanbi=1;

break;

}

display(a,b,c,d,e,f);

}

}

}

if(ok) //更改密码时,当所有六位新密码均被按下时,可以按下此键,结束密码更改

{ //其他时间按下此键无效

ok=0; wei=0;

genggai=0;

old1=new1;old2=new2;old3=new3; //此时,旧的密码将被代替

old4=new4;old5=new5;old6=new6;

//新密码写入存储区。

write24c02(110,old1);

write24c02(111,old2);

write24c02(112,old3);

write24c02(113,old4);

write24c02(114,old5);

write24c02(115,old6);

a=16;b=16;c=16;d=16;e=16;f=16;

}

if(retry) //当重试按键S18被按下,retry会被置位

{

retry=0; wei=0;wanbi=0;

a=16;b=16;c=16;d=16;e=16;f=16;

new1=0;new2=0;new3=0;new4=0;new5=0;new6=0;

}

if(close) //当关闭密码锁按键被按下,close会被置位

{

close=0;genggai=0;//所有变量均被清零。

wei=0; wanbi=0;

allow=0;

P1=0xff;

a=16;b=16;c=16;d=16;e=16;f=16;

new1=0;new2=0;new3=0;new4=0;new5=0;new6=0;

}

display(a,b,c,d,e,f); //实时显示

}

}

对着代码自己做吧,,要是还做不出来,,那我就不说什么了,,

51单片机关于密码锁的毕业设计,论文

程序设计内容

(1).nbsp;密码的设定,在此程序中密码是固定在程序存储器ROM中,假设预设的密码为“12345”共5位密码。

(2).nbsp;密码的输入问题:  由于采用两个按键来完成密码的输入,那么其中一个按键为功能键,另一个按键为数字键。在输入过程中,首先输入密码的长度,接着根据密码的长度输入密码的位数,直到所有长度的密码都已经输入完毕;或者输入确认功能键之后,才能完成密码的输入过程。进入密码的判断比较处理状态并给出相应的处理过程。

(3).按键禁止功能:初始化时,是允许按键输入密码,当有按键按下并开始进入按键识别状态时,按键禁止功能被激活,但启动的状态在3次密码输入不正确的情况下发生的。

C语言源程序

#include unsigned char code ps[]={1,2,3,4,5};

unsigned char code dispcode[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66, nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;

0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x00,0x40};

unsigned char pslen=9; unsigned char templen;

unsigned char digit; unsigned char funcount;

unsigned char digitcount;

unsigned char psbuf[9];

bit cmpflag;

bit hibitflag;

bit errorflag;

bit rightflag;

unsigned int second3;

unsigned int aa;

unsigned int bb;

bit alarmflag;

bit exchangeflag;

unsigned int cc;

unsigned int dd;

bit okflag;

unsigned char oka;

unsigned char okb;

void main(void)

{ nbsp;

unsigned char i,j; nbsp;

P2=dispcode[digitcount]; nbsp;

TMOD=0x01; nbsp;

TH0=(65536-500)/256; nbsp;

TL0=(65536-500)%6; nbsp;

TR0=1; nbsp;

ET0=1; nbsp;

EA=1; nbsp;

while(1) nbsp;nbsp;

nbsp; { nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;

if(cmpflag==0) nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;

{ nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;

if(P3_6==0) //function key nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;

nbsp; { nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;

for(i=10;i0;i--) nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;

for(j=248;j0;j--); nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(P3_6==0) nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;

{ nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;

nbsp;nbsp; if(hibitflag==0) nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; { nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; funcount++; nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(funcount==pslen+2)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; { nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; funcount=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; cmpflag=1;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P1=dispcode[funcount];

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; else

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; second3=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; } nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; while(P3_6==0);

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(P3_7==0) //digit key

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; for(i=10;i0;i--)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; for(j=248;j0;j--);

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(P3_7==0)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(hibitflag==0)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; digitcount++;nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(digitcount==10)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; digitcount=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P2=dispcode[digitcount];

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(funcount==1)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; pslen=digitcount; nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;

templen=pslen;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; else if(funcount1)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; { nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; psbuf[funcount-2]=digitcount;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; else

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; second3=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; while(P3_7==0);

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; } nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; else

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; cmpflag=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; for(i=0;i

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; { nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(ps[i]!=psbuf[i])

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; hibitflag=1;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; i=pslen;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; errorflag=1;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; rightflag=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; cmpflag=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; second3=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; goto a; nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; } nbsp;nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; cc=0; nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; errorflag=0; nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; rightflag=1;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; hibitflag=0;

a:nbsp;nbsp;nbsp;cmpflag=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

}

}

void t0(void)

interrupt 1 using 0 { nbsp; TH0=(65536-500)/256; nbsp;

TL0=(65536-500)%6; nbsp;

if((errorflag==1)  (rightflag==0)) nbsp;

{

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; bb++;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(bb==800)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; bb=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; alarmflag=~alarmflag;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(alarmflag==1)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P0_0=~P0_0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; aa++;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(aa==800)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; aa=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P0_1=~P0_1;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; second3++;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(second3==6400)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; second3=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; hibitflag=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; errorflag=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; rightflag=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; cmpflag=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P0_1=1; nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; alarmflag=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; bb=0; nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; aa=0; nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp; if((errorflag==0)  (rightflag==1))

nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P0_1=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; cc++;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(cc1000)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; okflag=1;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; else if(cc2000)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; okflag=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; else

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; errorflag=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; rightflag=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; hibitflag=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; cmpflag=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P0_1=1;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; cc=0; nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; oka=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; okb=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; okflag=0; nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P0_0=1; nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(okflag==1)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; { nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; oka++; nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(oka==2)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; oka=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P0_0=~P0_0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; else

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; okb++;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(okb==3)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; okb=0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P0_0=~P0_0;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; } nbsp;

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }

nbsp;nbsp;nbsp; }

}

单片机初学者的常见问题总结

1、吴鉴鹰单片机开发板可以在哪些电脑系统上面运行

答:在WIN7/XP/8/10都行。

2、吴鉴鹰单片机开发板可以外扩STM32,ATmega128的最小系统板吗?

答:可以的,只需要把51芯片下下来,然后把STM32,ATmega128的最小系统板用杜邦线插上就行。

3、单片机的学习,需要哪些软件

答:KEIL、STC—ISP软件。

4、下载软件需要安装吗?

答:不需要安装,但是需要安装驱动。WIN7/XP/8/10,安装方法一样。

驱动安装方法:

一、打开软件的文件夹

 

二、打开文件夹“USB to UART Driver”

 

三、打开文件夹“CH340_CH341”

 

四、点击应用程序

 

五、点击安装

5、为什么程序修改过了,但是下载后还是原来的效果。

解决方案:因为没有编译,所以程序生成的hex文件并没有改变,下载还是原来的hex文件。将程序修改完成后,点击一下编译按钮。

 

图1

 

图 2

下载hex文件的时候,看看hex文件生成的时间是不是你最近编译的时间,如果不是,说明你程序没有编译成功。

6、开发板突然出现异常了,比如不能下载了,数码管、led显示不正常了。

解决方法:将电源的电断掉,将锁紧座的把手松开,将单片机芯片取下,确保每一个引脚与锁紧座接触良好,然后装上。

图 3

6、如何进行程序的下载

答:

一、首先将开发板接上

 

图 4

USB下载线方口端连在开发板的下载口

 

图 5

USB下载线的另外一端连接电脑的USB接口

二、打开下载程序的软件—STC—ISP  

图 6

三、打开软件后,注意单片机型号的选择,1.我们要选择的是—STC89C52RC/LE52RC;

2.串口号要选择正确。

1、单片机型号的选择

点击单片机型号右边的小三角形,找到【STC89C51RC系列】 ,点击前面的的“+”号,找到【STC89C52RC/LE52RC】,然后点击即可。

 

图 7

2、串口号的选择

正常情况下,将开发板按照第“一”步的方式连接好后,串口号后面会显示“USB—SERIAL CH340(COMX)”,如果没有显示的话,如下图所示,点击右边的三角形,找到“USB—SERIAL CH340(COMX)”,点击即可。

 

图 8

三、单片机型号和串口号选择好之后,点击【打开程序文件】

 

图 9

然后找到需要下载的hex文件,双击选中即可。

 

图 10

四、将单片机开发板断电,确保LED2是灭的。

第一步:将开发板断电

图 11

第二步:点击【下载/编程】

 

图 12

第三步:给单片机开发板上电,如图 11所示,按下电源开关(右下角蓝色开关),确保LED2点亮,上电瞬间,程序会自动下载。当程序下载成功后,如图13所示。

 

图 13

7、通讯显示乱码

 

图 14

解决方法:

显示乱码那时因为电脑和单片机的通讯波特率不一致造成的,修改电脑的波特率。将波特率改成“9600”即可。

锁步单片机的介绍就聊到这里吧,感谢您花时间阅读,谢谢。

本文标签:锁步单片机

<