功能键
S6---S15 数字键0-9
S16---更改密码 S17---更改密码完毕后确认
S18---重试密码、重新设定 S19---关闭密码锁
初始密码:000000 密码位数:6位
注意:掉电后,所设密码会丢失,重新上点时,密码恢复为原始的000000
与P1相连的8位发光LED点亮代表锁被打开;熄灭代表锁被锁上
程序功能: 本程序结合了24C02存储器的存储功能,可以掉电保存密码。
第一次运行时,若输入000000原始密码后无反应,可以试验着将主程序中前面的
一小段被注释线屏蔽的程序前的注释线删掉,然后重新编译下载(可以将密码还原为000000)。
此后,再将这小段程序屏蔽掉,再编译下载。方可正常使用。
1、开锁:
下载程序后,直接按六次S7(即代表数字1),8位LED亮,锁被打开,输入密码时,
六位数码管依次显示小横杠。
2、更改密码:
只有当开锁(LED亮)后,该功能方可使用。
首先按下更改密码键S16,然后设置相应密码,此时六位数码管会显示设置密码对应
的数字。最后设置完六位后,按下S17确认密码更改,此后新密码即生效。
3、重试密码:
当输入密码时,密码输错后按下键S18,可重新输入六位密码。
当设置密码时,设置中途想更改密码,也可按下此键重新设置。
4、关闭密码锁:
按下S19即可将打开的密码锁关闭。
推荐初级演示步骤:输入原始密码000000---按下更改密码按键S16---按0到9设置密码---按S17
确认密码更改---按S18关闭密码锁---输入新的密码打开密码锁
*******************************************************************************/
#includereg52.h
#include intrins.h
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
uchar old1,old2,old3,old4,old5,old6; //原始密码000000
uchar new1,new2,new3,new4,new5,new6; //每次MCU采集到的密码输入
uchar a=16,b=16,c=16,d=16,e=16,f=16; //送入数码管显示的变量
uchar wei,key,temp;
bit allow,genggai,ok,wanbi,retry,close; //各个状态位
sbit dula=P2^6;
sbit wela=P2^7;
sbit beep=P2^3;
sbit sda=P2^0; //IO口定义
sbit scl=P2^1;
unsigned char code table[]=
{0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,
0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0x00,0x40};
/*****************IIC芯片24C02存储器驱动程序************************************/
void nop()
{
_nop_();
_nop_();
}
/////////24C02读写驱动程序////////////////////
void delay1(unsigned int m)
{ unsigned int n;
for(n=0;nm;n++);
}
void init() //24c02初始化子程序
{
scl=1;
nop();
sda=1;
nop();
}
void start() //启动I2C总线
{
sda=1;
nop();
scl=1;
nop();
sda=0;
nop();
scl=0;
nop();
}
void stop() //停止I2C总线
{
sda=0;
nop();
scl=1;
nop();
sda=1;
nop();
}
void writebyte(unsigned char j) //写一个字节
{
unsigned char i,temp;
temp=j;
for (i=0;i8;i++)
{
temp=temp1;
scl=0;
nop();
sda=CY; //temp左移时,移出的值放入了CY中
nop();
scl=1; //待sda线上的数据稳定后,将scl拉高
nop();
}
scl=0;
nop();
sda=1;
nop();
}
unsigned char readbyte() //读一个字节
{
unsigned char i,j,k=0;
scl=0; nop(); sda=1;
for (i=0;i8;i++)
{
nop(); scl=1; nop();
if(sda==1)
j=1;
else
j=0;
k=(k1)|j;
scl=0;
}
nop();
return(k);
}
void clock() //I2C总线时钟
{
unsigned char i=0;
scl=1;
nop();
while((sda==1)(i255))
i++;
scl=0;
nop();
}
////////从24c02的地址address中读取一个字节数据/////
unsigned char read24c02(unsigned char address)
{
unsigned char i;
start();
writebyte(0xa0);
clock();
writebyte(address);
clock();
start();
writebyte(0xa1);
clock();
i=readbyte();
stop();
delay1(100);
return(i);
}
//////向24c02的address地址中写入一字节数据info/////
void write24c02(unsigned char address,unsigned char info)
{
start();
writebyte(0xa0);
clock();
writebyte(address);
clock();
writebyte(info);
clock();
stop();
delay1(5000); //这个延时一定要足够长,否则会出错。因为24c02在从sda上取得数据后,还需要一定时间的烧录过程。
}
/****************************密码锁程序模块********************************************************/
void delay(unsigned char i)
{
uchar j,k;
for(j=i;j0;j--)
for(k=125;k0;k--);
}
void display(uchar a,uchar b,uchar c,uchar d,uchar e,uchar f)
{
dula=0;
P0=table[a];
dula=1;
dula=0;
wela=0;
P0=0xfe;
wela=1;
wela=0;
delay(5);
P0=table[b];
dula=1;
dula=0;
P0=0xfd;
wela=1;
wela=0;
delay(5);
P0=table[c];
dula=1;
dula=0;
P0=0xfb;
wela=1;
wela=0;
delay(5);
P0=table[d];
dula=1;
dula=0;
P0=0xf7;
wela=1;
wela=0;
delay(5);
P0=table[e];
dula=1;
dula=0;
P0=0xef;
wela=1;
wela=0;
delay(5);
P0=table[f];
dula=1;
dula=0;
P0=0xdf;
wela=1;
wela=0;
delay(5);
}
void keyscan()
{
{
P3=0xfe;
temp=P3;
temp=temp0xf0;
if(temp!=0xf0)
{
delay(10);
if(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
switch(temp)
{
case 0xee:
key=0;
wei++;
break;
case 0xde:
key=1;
wei++;
break;
case 0xbe:
key=2;
wei++;
break;
case 0x7e:
key=3;
wei++;
break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
temp=temp0xf0;
beep=0;
}
beep=1;
}
}
P3=0xfd;
temp=P3;
temp=temp0xf0;
if(temp!=0xf0)
{
delay(10);
if(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
switch(temp)
{
case 0xed:
key=4;
wei++;
break;
case 0xdd:
key=5;
wei++;
break;
case 0xbd:
key=6;
wei++;
break;
case 0x7d:
key=7;
wei++;
break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
temp=temp0xf0;
beep=0;
}
beep=1;
}
}
P3=0xfb;
temp=P3;
temp=temp0xf0;
if(temp!=0xf0)
{
delay(10);
if(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
switch(temp)
{
case 0xeb:
key=8;
wei++;
break;
case 0xdb:
key=9;
wei++;
break;
case 0xbb:
genggai=1;
wei=0;
break;
case 0x7b:
if(allow)
ok=1;
break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
temp=temp0xf0;
beep=0;
}
beep=1;
}
}
P3=0xf7;
temp=P3;
temp=temp0xf0;
if(temp!=0xf0)
{
delay(10);
if(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
switch(temp)
{
case 0xe7:
retry=1;
break;
case 0xd7:
close=1;
break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
temp=temp0xf0;
beep=0;
}
beep=1;
}
}
}
}
void shumima() //对按键采集来的数据进行分配
{
if(!wanbi)
{
switch(wei)
{
case 1:new1=key;
if(!allow) a=17;
else a=key; break;
case 2:new2=key;
if(a==17) b=17;
else b=key; break;
case 3:new3=key;
if(a==17) c=17;
else c=key; break;
case 4:new4=key;
if(a==17) d=17;
else d=key; break;
case 5:new5=key;
if(a==17) e=17;
else e=key; break;
case 6:new6=key;
if(a==17) f=17;
else f=key;
wanbi=1; break;
}
}
}
void yanzheng() //验证密码是否正确
{
if(wanbi) //只有当六位密码均输入完毕后方进行验证
{
if((new1==old1)(new2==old2)(new3==old3)(new4==old4)(new5==old5)(new6==old6))
allow=1; //当输入的密码正确,会得到allowe置一
}
}
void main()
{
init(); //初始化24C02
/*********下面的一小段程序的功能为格式化密码存储区。************
******当24c02中这些存储区由于其他程序的运行而导致***************
*******所存数据发生了变化,或者密码遗忘时, ********************
******可以删掉其前面的注释线,然后重新编译下载。****************
******而将密码还原为000000后,请将下面的程序用******************
******注释屏蔽掉,重新编译、下载,方可正常使用****************/
// write24c02(110,0x00);
// write24c02(111,0x00);//24c02的第110到115地址单元作为密码存储区
// write24c02(112,0x00);
// write24c02(113,0x00);
// write24c02(114,0x00);
// write24c02(115,0x00);
/*******************************************************************/
old1=read24c02(110);
old2=read24c02(111);
old3=read24c02(112);
old4=read24c02(113);
old5=read24c02(114);
old6=read24c02(115);
while(1)
{
keyscan();
shumima();
yanzheng();
if(allow) //验证完后,若allow为1,则开锁
{
P1=0x00;
if(!genggai)
wanbi=0;
}
if(genggai) //当S16更改密码键被按下,genggai会被置一
{
if(allow) //若已经把锁打开,才有更改密码的权限
{
while(!wanbi) //当新的六位密码没有设定完,则一直在这里循环
{
keyscan();
shumima();
if(retry|close) //而当探测到重试键S18或者关闭密码锁键S19被按下时,则跳出
{ wanbi=1;
break;
}
display(a,b,c,d,e,f);
}
}
}
if(ok) //更改密码时,当所有六位新密码均被按下时,可以按下此键,结束密码更改
{ //其他时间按下此键无效
ok=0; wei=0;
genggai=0;
old1=new1;old2=new2;old3=new3; //此时,旧的密码将被代替
old4=new4;old5=new5;old6=new6;
//新密码写入存储区。
write24c02(110,old1);
write24c02(111,old2);
write24c02(112,old3);
write24c02(113,old4);
write24c02(114,old5);
write24c02(115,old6);
a=16;b=16;c=16;d=16;e=16;f=16;
}
if(retry) //当重试按键S18被按下,retry会被置位
{
retry=0; wei=0;wanbi=0;
a=16;b=16;c=16;d=16;e=16;f=16;
new1=0;new2=0;new3=0;new4=0;new5=0;new6=0;
}
if(close) //当关闭密码锁按键被按下,close会被置位
{
close=0;genggai=0;//所有变量均被清零。
wei=0; wanbi=0;
allow=0;
P1=0xff;
a=16;b=16;c=16;d=16;e=16;f=16;
new1=0;new2=0;new3=0;new4=0;new5=0;new6=0;
}
display(a,b,c,d,e,f); //实时显示
}
}
对着代码自己做吧,,要是还做不出来,,那我就不说什么了,,
程序设计内容
(1).nbsp;密码的设定,在此程序中密码是固定在程序存储器ROM中,假设预设的密码为“12345”共5位密码。
(2).nbsp;密码的输入问题: 由于采用两个按键来完成密码的输入,那么其中一个按键为功能键,另一个按键为数字键。在输入过程中,首先输入密码的长度,接着根据密码的长度输入密码的位数,直到所有长度的密码都已经输入完毕;或者输入确认功能键之后,才能完成密码的输入过程。进入密码的判断比较处理状态并给出相应的处理过程。
(3).按键禁止功能:初始化时,是允许按键输入密码,当有按键按下并开始进入按键识别状态时,按键禁止功能被激活,但启动的状态在3次密码输入不正确的情况下发生的。
C语言源程序
#include unsigned char code ps[]={1,2,3,4,5};
unsigned char code dispcode[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66, nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;
0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x00,0x40};
unsigned char pslen=9; unsigned char templen;
unsigned char digit; unsigned char funcount;
unsigned char digitcount;
unsigned char psbuf[9];
bit cmpflag;
bit hibitflag;
bit errorflag;
bit rightflag;
unsigned int second3;
unsigned int aa;
unsigned int bb;
bit alarmflag;
bit exchangeflag;
unsigned int cc;
unsigned int dd;
bit okflag;
unsigned char oka;
unsigned char okb;
void main(void)
{ nbsp;
unsigned char i,j; nbsp;
P2=dispcode[digitcount]; nbsp;
TMOD=0x01; nbsp;
TH0=(65536-500)/256; nbsp;
TL0=(65536-500)%6; nbsp;
TR0=1; nbsp;
ET0=1; nbsp;
EA=1; nbsp;
while(1) nbsp;nbsp;
nbsp; { nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;
if(cmpflag==0) nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;
{ nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;
if(P3_6==0) //function key nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;
nbsp; { nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;
for(i=10;i0;i--) nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;
for(j=248;j0;j--); nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(P3_6==0) nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;
{ nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;
nbsp;nbsp; if(hibitflag==0) nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; { nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; funcount++; nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(funcount==pslen+2)
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; { nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; funcount=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; cmpflag=1;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P1=dispcode[funcount];
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; else
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; second3=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; } nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; while(P3_6==0);
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(P3_7==0) //digit key
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; for(i=10;i0;i--)
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; for(j=248;j0;j--);
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(P3_7==0)
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(hibitflag==0)
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; digitcount++;nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(digitcount==10)
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; digitcount=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P2=dispcode[digitcount];
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(funcount==1)
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; pslen=digitcount; nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;
templen=pslen;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; else if(funcount1)
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; { nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; psbuf[funcount-2]=digitcount;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; else
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; second3=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; while(P3_7==0);
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; } nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; else
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; cmpflag=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; for(i=0;i
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; { nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(ps[i]!=psbuf[i])
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; hibitflag=1;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; i=pslen;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; errorflag=1;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; rightflag=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; cmpflag=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; second3=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; goto a; nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; } nbsp;nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; cc=0; nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; errorflag=0; nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; rightflag=1;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; hibitflag=0;
a:nbsp;nbsp;nbsp;cmpflag=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
}
}
void t0(void)
interrupt 1 using 0 { nbsp; TH0=(65536-500)/256; nbsp;
TL0=(65536-500)%6; nbsp;
if((errorflag==1) (rightflag==0)) nbsp;
{
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; bb++;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(bb==800)
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; bb=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; alarmflag=~alarmflag;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(alarmflag==1)
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P0_0=~P0_0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; aa++;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(aa==800)
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; aa=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P0_1=~P0_1;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; second3++;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(second3==6400)
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; second3=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; hibitflag=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; errorflag=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; rightflag=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; cmpflag=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P0_1=1; nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; alarmflag=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; bb=0; nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; aa=0; nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp; if((errorflag==0) (rightflag==1))
nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P0_1=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; cc++;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(cc1000)
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; okflag=1;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; else if(cc2000)
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; okflag=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; else
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; errorflag=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; rightflag=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; hibitflag=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; cmpflag=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P0_1=1;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; cc=0; nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; oka=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; okb=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; okflag=0; nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P0_0=1; nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(okflag==1)
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; { nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; oka++; nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(oka==2)
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; oka=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P0_0=~P0_0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; else
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; okb++;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; if(okb==3)
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; {
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; okb=0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; P0_0=~P0_0;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; } nbsp;
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp; }
nbsp;nbsp;nbsp; }
}
1、吴鉴鹰单片机开发板可以在哪些电脑系统上面运行
答:在WIN7/XP/8/10都行。
2、吴鉴鹰单片机开发板可以外扩STM32,ATmega128的最小系统板吗?
答:可以的,只需要把51芯片下下来,然后把STM32,ATmega128的最小系统板用杜邦线插上就行。
3、单片机的学习,需要哪些软件
答:KEIL、STC—ISP软件。
4、下载软件需要安装吗?
答:不需要安装,但是需要安装驱动。WIN7/XP/8/10,安装方法一样。
驱动安装方法:
一、打开软件的文件夹
二、打开文件夹“USB to UART Driver”
三、打开文件夹“CH340_CH341”
四、点击应用程序
五、点击安装
5、为什么程序修改过了,但是下载后还是原来的效果。
解决方案:因为没有编译,所以程序生成的hex文件并没有改变,下载还是原来的hex文件。将程序修改完成后,点击一下编译按钮。
图1
图 2
下载hex文件的时候,看看hex文件生成的时间是不是你最近编译的时间,如果不是,说明你程序没有编译成功。
6、开发板突然出现异常了,比如不能下载了,数码管、led显示不正常了。
解决方法:将电源的电断掉,将锁紧座的把手松开,将单片机芯片取下,确保每一个引脚与锁紧座接触良好,然后装上。
图 3
6、如何进行程序的下载
答:
一、首先将开发板接上
图 4
USB下载线方口端连在开发板的下载口
图 5
USB下载线的另外一端连接电脑的USB接口
二、打开下载程序的软件—STC—ISP
图 6
三、打开软件后,注意单片机型号的选择,1.我们要选择的是—STC89C52RC/LE52RC;
2.串口号要选择正确。
1、单片机型号的选择
点击单片机型号右边的小三角形,找到【STC89C51RC系列】 ,点击前面的的“+”号,找到【STC89C52RC/LE52RC】,然后点击即可。
图 7
2、串口号的选择
正常情况下,将开发板按照第“一”步的方式连接好后,串口号后面会显示“USB—SERIAL CH340(COMX)”,如果没有显示的话,如下图所示,点击右边的三角形,找到“USB—SERIAL CH340(COMX)”,点击即可。
图 8
三、单片机型号和串口号选择好之后,点击【打开程序文件】
图 9
然后找到需要下载的hex文件,双击选中即可。
图 10
四、将单片机开发板断电,确保LED2是灭的。
第一步:将开发板断电
图 11
第二步:点击【下载/编程】
图 12
第三步:给单片机开发板上电,如图 11所示,按下电源开关(右下角蓝色开关),确保LED2点亮,上电瞬间,程序会自动下载。当程序下载成功后,如图13所示。
图 13
7、通讯显示乱码
图 14
解决方法:
显示乱码那时因为电脑和单片机的通讯波特率不一致造成的,修改电脑的波特率。将波特率改成“9600”即可。
锁步单片机的介绍就聊到这里吧,感谢您花时间阅读,谢谢。
本文标签:锁步单片机