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单片机篮球比赛计分程序

htxw 2023-03-14 资讯中心 25 ℃

单片机篮球比赛计时器课程设计 要求 24秒到计时,计两队得分

篮球比赛24秒倒计时器的设计

设计制作一个篮球竞赛计时系统,具有进攻方24秒倒计时功能,具体设计要求如下:

1、具有显示 24s 倒计时功能:用两个共阴数码管显示,其计时间隔为1s。 2、设置启暂停/继续键,控制两个计时器的计数,暂停/继续计数功能。 3、设置复位键:按复位键可随时返回初始状态,即进攻方计时器返回到24s。 4、计时器递减计数到“00”时,计时器跳回“24”停止工作,并给出声音和发光提示,即蜂鸣器发出声响和发光二极管发光 前言

电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。

在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机,还可以用来做为各种药丸、药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会的应用是相当普遍的。

在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过24秒,否则就违例了。本课程设计“智能篮球比赛倒计时器的设计”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间24秒限制。一旦球员的持球时间超过了24秒,它自动的报警从而判定此球员的违例。

本设计主要能完成:显示24秒倒计时功能;系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器为24秒递减计时其计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。

1.1基本原理

24秒计时器的总体参考方案框图如图1所示。它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路(简称控制电路)等五个模块组成。其中计数器和控制电路是系统的主要模块。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。

基于单片机的篮球比赛计分器

这个程序 起始也就是 3个按键控制 +1 +2+ 3 1个按键控制 红方蓝方的电路 很简单

#includereg51.h

#includeintrins.h

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

// 段码

uchar code DSY_CODE[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff};

// 待显示的6位缓冲

uchar Num_Buffer[]={0,0,0,0,0,0};

// 按键代码,按键计数

uchar Key_Code,Key_Counts1=0; Key_Counts2=0;//1 2分别是红 蓝方

// 延时

void DelayMS(uint x)

{

uchar i;

while(x--) for(i=0;i120;i++);

}

// 显示函数

void Show_Counts_ON_DSY()

{

uchar i,j=0x01;

Num_Buffer[2]=Key_Counts1/100;

Num_Buffer[1]=Key_Counts1/10%10;

Num_Buffer[0]=Key_Counts1%10;

Num_Buffer[5]=Key_Counts1/100;

Num_Buffer[4]=Key_Counts1/10%10;

Num_Buffer[3]=Key_Counts1%10;

for(i=0;i6;i++)

{

j=_cror_(j,1);

P0=0xff;

P0=DSY_CODE[Num_Buffer[i]];

P2=j;

DelayMS(1);

}

}

// 主程序

void main()

{

uchar i;

P0=0xff;

P1=0xff;

P2=0x00;

Key_Code=0xff;

while(1)

{

Show_Counts_ON_DSY();

P1=0xff;

Key_Code=P1;

//有键按下时,数码管刷新显示 30 次,该行代码同时起到延时作用

if(Key_Code!=0xff)

for(i=0;i30;i++) Show_Counts_ON_DSY();

switch(Key_Code)

{

case 0xfe: if(color==1)Key_Counts1++; else Key_Counts2++; //左边加1还是右边加1

break;

case 0xfd: Key_Counts1=Key_Counts1+2; else Key_Counts2=Key_Counts2+2;

break;

case 0xfb: Key_Counts=Key_Counts1+3; else Key_Counts2=Key_Counts2+3;

case 0xf7; color=!color;//左边还是右边

}

Key_Code=0xff;

}

//P1接数码官段码 P2接片选

篮球计分器程序(单片机汇编语言编写,不要C语言)

很好写的

显示加判断

org 00h

main:

mov p1,#00h

mov r1,#00h

a1:call dis

jb p3.2, j1

jb p3.3,j2

jb p3.4,j3

jmp a1

dis:

mov a,r1

mov b,#10

div ab

mov p1,a

setb p2.0

call yanshi

mov p1,b

clr p2.0

call yanshi

ret

ji:call yanshi

jnb p3.2,a1

inc r1

ret

j2:call yanshi

jnb p3.3,a1

inc r1

inc r1

ret

j3:call yanshi

jnb p3.4,a1

subb r1 ,#01h

ret

yanshi :

延时自己写好了

ret

end

这个篮球比赛计时计分器程序怎样才能实现减分?

基于51单片机的篮球比赛计分器毕业设计

具体的要求

论文什么时候

具体要求是什么

开题报告使命陈述需要

老师没有给你一个具体的布局要求

单片机课程设计 篮球比赛计分器

你好!

是c语言写代码吗?原理图确定了吗?程序什么时间要

单片机篮球比赛计分程序的介绍到此就结束了,感谢您耐心阅读,谢谢。

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