用51单片机8*8点阵显示出“生日快乐”四个字,这办不到的。至少要用16X16的点阵才能显示出汉字。8*8的点阵只能显示0~9的数字。如果是仿真显示,就用4个8*8的点阵组成一个显示屏,也很简单的。要是实物开发板,那就无法显示了。
仿真的效果如下:
1、写入头文件。
2、加入宏定义。
3、位定义 给出蜂鸣器变量 beep,接口是P2^3。sbit beep = P2^3;。
4、设计延迟函数:void delay(uint z){uint x,y;for(x = z; x 0; x--)for(y = 60; y 0 ; y--);} 。
5、设计主函数。
6、加入循环效果,蜂鸣器。beep = ~beep中: ~按位取反。
生日快乐歌曲C代码
/*******************************************/
#include reg51.h
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit beep = P1^5;
uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,
212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};
uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,
9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};
//延时
void DelayMS(uint x)
{
uchar t;
while(x--) for(t=0;t120;t++);
}
void PlayMusic()
{
uint i=0,j,k;
while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)
{ //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度
for(j=0;jSONG_LONG[i]*20;j++)
{
beep=~beep;
//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率
for(k=0;kSONG_TONE[i]/3;k++);
}
DelayMS(10);
i++;
}
}
void main()
{
beep=0;
while(1)
{
PlayMusic(); //播放生日快乐
DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间
}
}
#include reg51.h
sbit speaker=P1^2;
unsigned char timer0h,timer0l,time;
//生日歌
code unsigned char sszymmh[]={5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 1,2,2, 7,1,4,
5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,2, 1,2,4,
5,1,1, 5,1,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 7,1,2, 6,1,2,
4,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 1,2,4};
// 音阶频率表 高八位
code unsigned char FREQH[]={
0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,
0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,
0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,
} ;
// 音阶频率表 低八位
code unsigned char FREQL[]={
0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,
0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,
0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,
};
void delay(unsigned char t)
{
unsigned char t1;
unsigned long t2;
for(t1=0;t1t;t1++)
{
for(t2=0;t28000;t2++)
{
;
}
}
TR0=0;
}
void t0int() interrupt 1
{
TR0=0;
speaker=!speaker;
TH0=timer0h;
TL0=timer0l;
TR0=1;
}
void song()
{
TH0=timer0h;
TL0=timer0l;
TR0=1;
delay(time);
}
void main(void)
{
unsigned char k,i;
TMOD=1; //置CT0定时工作方式1
EA=1;
ET0=1;//IE=0x82 //CPU开中断,CT0开中断
while(1)
{
i=0;
while(i75){ //音乐数组长度 ,唱完从头再来
k=sszymmh[i]+7*sszymmh[i+1]-1;
timer0h=FREQH[k];
timer0l=FREQL[k];
time=sszymmh[i+2];
i=i+3;
song();
}
}
}
1. 实验任务
(1. 由4X4 组成16 个按钮矩阵,设计成16 个音。
(2. 可随意弹奏想要表达的音乐。
2. 电路原理图
图4.22.1
3. 系统板硬件连线
(1. 把“单片机系统”区域中的P1.0 端口用导线连接到“音频放大模块”区
域中的SPK IN 端口上;
102
(2. 把“单片机系统“区域中的P3.0-P3.7 端口用8 芯排线连接到“4X4 行
列式键盘”区域中的C1-C4 R1-R4 端口上;
4. 相关程序内容
(1. 4X4 行列式键盘识别;
(2. 音乐产生的方法;
一首音乐是许多不同的音阶组成的,而每个音阶对应着不同的频率,这样我
们就可以利用不同的频率的组合,即可构成我们所想要的音乐了,当然对于单片
机来产生不同的频率非常方便,我们可以利用单片机的定时/计数器T0 来产生这
样方波频率信号,因此,我们只要把一首歌曲的音阶对应频率关系弄正确即可。
现在以单片机12MHZ 晶振为例,例出高中低音符与单片机计数T0 相关的计数值
如下表所示
下面我们要为这个音符建立一个表格,有助于单片机通过查表的方式来获得相应
的数据
低音0-19 之间,中音在20-39 之间,高音在40-59 之间
TABLE: DW 0,63628,63835,64021,64103,64260,64400,64524,0,0
DW 0,63731,63928,0,64185,64331,64463,0,0,0
音符频率(HZ) 简谱码( T 值) 音符频率(HZ) 简谱码( T 值)
低1 DO 262 63628 # 4 FA# 740 64860
#1 DO# 277 63731 中5 SO 784 64898
低2 RE 294 63835 # 5 SO# 831 64934
#2 RE# 311 63928 中6 LA 880 64968
低3 M 330 64021 # 6 932 64994
低4 FA 349 64103 中7 SI 988 65030
# 4 FA# 370 64185 高1 DO 1046 65058
低5 SO 392 64260 # 1 DO# 1109 65085
# 5 SO# 415 64331 高2 RE 1175 65110
低6 LA 440 64400 # 2 RE# 1245 65134
# 6 466 64463 高3 M 1318 65157
低7 SI 494 64524 高4 FA 1397 65178
中1 DO 523 64580 # 4 FA# 1480 65198
# 1 DO# 554 64633 高5 SO 1568 65217
中2 RE 587 64684 # 5 SO# 1661 65235
# 2 RE# 622 64732 高6 LA 1760 65252
中3 M 659 64777 # 6 1865 65268
中4 FA 698 64820 高7 SI 1967 65283
103
DW 0,64580,64684,64777,64820,64898,64968,65030,0,0
DW 0,64633,64732,0,64860,64934,64994,0,0,0
DW 0,65058,65110,65157,65178,65217,65252,65283,0,0
DW 0,65085,65134,0,65198,65235,65268,0,0,0
DW 0
2、音乐的音拍,一个节拍为单位(C 调)
对于不同的曲调我们也可以用单片机的另外一个定时/计数器来完成。
下面就用AT89S51 单片机产生一首“生日快乐”歌曲来说明单片机如何产生的。
在这个程序中用到了两个定时/计数器来完成的。其中T0 用来产生音符频率,T1
用来产生音拍。
5. 程序框图
图4.22.2
6. 汇编源程序
KEYBUF EQU 30H
STH0 EQU 31H
STL0 EQU 32H
TEMP EQU 33H
曲调值DELAY 曲调值DELAY
调4/4 125ms 调4/4 62ms
调3/4 187ms 调3/4 94ms
调2/4 250ms 调2/4 125ms
104
ORG 00H
LJMP START
ORG 0BH
LJMP INT_T0
START: MOV TMOD,#01H
SETB ET0
SETB EA
WAIT:
MOV P3,#0FFH
CLR P3.4
MOV A,P3
ANL A,#0FH
XRL A,#0FH
JZ NOKEY1
LCALL DELY10MS
MOV A,P3
ANL A,#0FH
XRL A,#0FH
JZ NOKEY1
MOV A,P3
ANL A,#0FH
CJNE A,#0EH,NK1
MOV KEYBUF,#0
LJMP DK1
NK1: CJNE A,#0DH,NK2
MOV KEYBUF,#1
LJMP DK1
NK2: CJNE A,#0BH,NK3
MOV KEYBUF,#2
LJMP DK1
NK3: CJNE A,#07H,NK4
MOV KEYBUF,#3
LJMP DK1
NK4: NOP
DK1:
MOV A,KEYBUF
MOV DPTR,#TABLE
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
MOV A,KEYBUF
MOV B,#2
MUL AB
MOV TEMP,A
MOV DPTR,#TABLE1
105
MOVC A,@A+DPTR
MOV STH0,A
MOV TH0,A
INC TEMP
MOV A,TEMP
MOVC A,@A+DPTR
MOV STL0,A
MOV TL0,A
SETB TR0
DK1A: MOV A,P3
ANL A,#0FH
XRL A,#0FH
JNZ DK1A
CLR TR0
NOKEY1:
MOV P3,#0FFH
CLR P3.5
MOV A,P3
ANL A,#0FH
XRL A,#0FH
JZ NOKEY2
LCALL DELY10MS
MOV A,P3
ANL A,#0FH
XRL A,#0FH
JZ NOKEY2
MOV A,P3
ANL A,#0FH
CJNE A,#0EH,NK5
MOV KEYBUF,#4
LJMP DK2
NK5: CJNE A,#0DH,NK6
MOV KEYBUF,#5
LJMP DK2
NK6: CJNE A,#0BH,NK7
MOV KEYBUF,#6
LJMP DK2
NK7: CJNE A,#07H,NK8
MOV KEYBUF,#7
LJMP DK2
NK8: NOP
DK2:
MOV A,KEYBUF
106
MOV DPTR,#TABLE
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
MOV A,KEYBUF
MOV B,#2
MUL AB
MOV TEMP,A
MOV DPTR,#TABLE1
MOVC A,@A+DPTR
MOV STH0,A
MOV TH0,A
INC TEMP
MOV A,TEMP
MOVC A,@A+DPTR
MOV STL0,A
MOV TL0,A
SETB TR0
DK2A: MOV A,P3
ANL A,#0FH
XRL A,#0FH
JNZ DK2A
CLR TR0
NOKEY2:
MOV P3,#0FFH
CLR P3.6
MOV A,P3
ANL A,#0FH
XRL A,#0FH
JZ NOKEY3
LCALL DELY10MS
MOV A,P3
ANL A,#0FH
XRL A,#0FH
JZ NOKEY3
MOV A,P3
ANL A,#0FH
CJNE A,#0EH,NK9
MOV KEYBUF,#8
LJMP DK3
NK9: CJNE A,#0DH,NK10
MOV KEYBUF,#9
LJMP DK3
107
NK10: CJNE A,#0BH,NK11
MOV KEYBUF,#10
LJMP DK3
NK11: CJNE A,#07H,NK12
MOV KEYBUF,#11
LJMP DK3
NK12: NOP
DK3:
MOV A,KEYBUF
MOV DPTR,#TABLE
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
MOV A,KEYBUF
MOV B,#2
MUL AB
MOV TEMP,A
MOV DPTR,#TABLE1
MOVC A,@A+DPTR
MOV STH0,A
MOV TH0,A
INC TEMP
MOV A,TEMP
MOVC A,@A+DPTR
MOV STL0,A
MOV TL0,A
SETB TR0
DK3A: MOV A,P3
ANL A,#0FH
XRL A,#0FH
JNZ DK3A
CLR TR0
NOKEY3:
MOV P3,#0FFH
CLR P3.7
MOV A,P3
ANL A,#0FH
XRL A,#0FH
JZ NOKEY4
LCALL DELY10MS
MOV A,P3
ANL A,#0FH
XRL A,#0FH
JZ NOKEY4
108
MOV A,P3
ANL A,#0FH
CJNE A,#0EH,NK13
MOV KEYBUF,#12
LJMP DK4
NK13: CJNE A,#0DH,NK14
MOV KEYBUF,#13
LJMP DK4
NK14: CJNE A,#0BH,NK15
MOV KEYBUF,#14
LJMP DK4
NK15: CJNE A,#07H,NK16
MOV KEYBUF,#15
LJMP DK4
NK16: NOP
DK4:
MOV A,KEYBUF
MOV DPTR,#TABLE
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
MOV A,KEYBUF
MOV B,#2
MUL AB
MOV TEMP,A
MOV DPTR,#TABLE1
MOVC A,@A+DPTR
MOV STH0,A
MOV TH0,A
INC TEMP
MOV A,TEMP
MOVC A,@A+DPTR
MOV STL0,A
MOV TL0,A
SETB TR0
DK4A: MOV A,P3
ANL A,#0FH
XRL A,#0FH
JNZ DK4A
CLR TR0
NOKEY4:
LJMP WAIT
DELY10MS:
MOV R6,#10
109
D1: MOV R7,#248
DJNZ R7,$
DJNZ R6,D1
RET
INT_T0:
MOV TH0,STH0
MOV TL0,STL0
CPL P1.0
RETI
TABLE: DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H
DB 7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H
TABLE1: DW 64021,64103,64260,64400
DW 64524,64580,64684,64777
DW 64820,64898,64968,65030
DW 65058,65110,65157,65178
END
7. C 语言源程序
#include AT89X51.H
unsigned char code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,
0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,
0x39,0x5e,0x79,0x71};
unsigned char temp;
unsigned char key;
unsigned char i,j;
unsigned char STH0;
unsigned char STL0;
unsigned int code tab[]={64021,64103,64260,64400,
64524,64580,64684,64777,
64820,64898,64968,65030,
65058,65110,65157,65178};
void main(void)
{
TMOD=0x01;
ET0=1;
EA=1;
while(1)
{
P3=0xff;
P3_4=0;
temp=P3;
110
temp=temp 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
for(i=50;i0;i--)
for(j=200;j0;j--);
temp=P3;
temp=temp 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp 0x0f;
switch(temp)
{
case 0x0e:
key=0;
break;
case 0x0d:
key=1;
break;
case 0x0b:
key=2;
break;
case 0x07:
key=3;
break;
}
temp=P3;
P1_0=~P1_0;
P0=table[key];
STH0=tab[key]/256;
STL0=tab[key]%256;
TR0=1;
temp=temp 0x0f;
while(temp!=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp 0x0f;
}
TR0=0;
}
}
P3=0xff;
P3_5=0;
111
temp=P3;
temp=temp 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
for(i=50;i0;i--)
for(j=200;j0;j--);
temp=P3;
temp=temp 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp 0x0f;
switch(temp)
{
case 0x0e:
key=4;
break;
case 0x0d:
key=5;
break;
case 0x0b:
key=6;
break;
case 0x07:
key=7;
break;
}
temp=P3;
P1_0=~P1_0;
P0=table[key];
STH0=tab[key]/256;
STL0=tab[key]%256;
TR0=1;
temp=temp 0x0f;
while(temp!=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp 0x0f;
}
TR0=0;
}
}
P3=0xff;
112
P3_6=0;
temp=P3;
temp=temp 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
for(i=50;i0;i--)
for(j=200;j0;j--);
temp=P3;
temp=temp 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp 0x0f;
switch(temp)
{
case 0x0e:
key=8;
break;
case 0x0d:
key=9;
break;
case 0x0b:
key=10;
break;
case 0x07:
key=11;
break;
}
temp=P3;
P1_0=~P1_0;
P0=table[key];
STH0=tab[key]/256;
STL0=tab[key]%256;
TR0=1;
temp=temp 0x0f;
while(temp!=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp 0x0f;
}
TR0=0;
}
}
113
P3=0xff;
P3_7=0;
temp=P3;
temp=temp 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
for(i=50;i0;i--)
for(j=200;j0;j--);
temp=P3;
temp=temp 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp 0x0f;
switch(temp)
{
case 0x0e:
key=12;
break;
case 0x0d:
key=13;
break;
case 0x0b:
key=14;
break;
case 0x07:
key=15;
break;
}
temp=P3;
P1_0=~P1_0;
P0=table[key];
STH0=tab[key]/256;
STL0=tab[key]%256;
TR0=1;
temp=temp 0x0f;
while(temp!=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp 0x0f;
}
TR0=0;
}
}
114
}
}
void t0(void) interrupt 1 using 0
{
TH0=STH0;
TL0=STL0;
P1_0=~P1_0;
}
1,首先你要有单片机;
2,你要有16x16点阵显示LCD
3,要有LCD的驱支芯片.
4,一些外围电阻,电容
OK,应该可以实现你要的结果 了...
单片机生日快乐仿真的介绍就聊到这里吧,感谢您花时间阅读,谢谢。
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