第4题
89S51 单片机的P1 口接有 8个 LED,当某一端口输出为“0”时,相应的 LED 点亮,P3.2、P3.3、P3.4、P3.5 分别接有四个按钮 K1~K4,按下按钮时,相应引脚被接地。现要求编写可键控的流水灯程序,当 K1 按下时,开始流动,K2 按下时停止流动,全部灯灭,K3 使灯由上往下流动,K4 使灯由下往上流动。
#include "reg51.h"
#include "intrins.h"
#define uchar unsigned char
void mDelay(unsigned int DelayTime)
{ unsigned int j=0;
for(;DelayTime0;DelayTime--)
{ for(j=0;j125;j++)
{;} }}
uchar Key()
{ uchar KeyV;
uchar tmp;
P1=P1|0x3c; //四个按键所接位置
KeyV=P1;
if((KeyV|0xc3)==0xff) //无键按下
return(0);
mDelay(10); //延时,去键抖
KeyV=P1;
if((KeyV|0xc3)==0xff)
return(0);
else
{ for(;;){ tmp=P1;
if((tmp|0xc3)==0xff)
break;}
return(KeyV);}}
void main()
{ unsigned char OutData=0xfe;
bit UpDown=0;
bit Start=0;
uchar KValue;
for(;;)
{ KValue=Key();
switch (KValue)
{ case 0xfb: //P3.2=0,Start
{ Start=1;
break; }
case 0xf7: //P3.3=0,Stop
{ Start=0;
break; }
case 0xef: //P3.4=0 Up
{ UpDown=1;
break; }
case 0xdf: //P3.5=0 Down
{ UpDown=0;
break; }
}
if(Start)
{ if(UpDown)
OutData=_crol_(OutData,1);
else
OutData=_cror_(OutData,1); P2=OutData;
}
else
P2=0xff; //否则灯全灭
mDelay(1000);
}
}
利用实验室提供的单片机实验开发板的最小系统电路模块、流水灯电路模块,以及Protues仿真软件搭建电路,实现I/O口循环流水灯演示效果。
LED流水灯控制电路如图2-1所示,八个LED灯D0-D7(可选择LED-RED)阳极接到+5V,阴极通过300欧姆电阻分别接到单片机的P1.0-P1.7八个IO口上。I/O口循环流水灯效果实现流程如图2-2所示,依次从第一盏灯开始,分别点亮每一盏灯,中间调用延时子函数便可使得流水灯的效果清晰可见。点亮LED灯的具体实现方法与上节相同,只需让相应的IO口输出低电平即可,程序实现代码已给出。按照上节给出的项目开发流程,从仿真电路搭建到程序编写,再到仿真调试以及最后的实物调试完成循环流水灯的实现。
#includereg51.h
#includeintrins.h
#define uchar unsigned char
uchar code table[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e};//共阳级数码管码表0-9
sbit k1=P3^2;
sbit k2=P3^3;
uchar key;
uchar led=0xfe,num;
uchar flag;
void delay(uchar ms)
{
uchar i;
while(ms--)for(i=0;i120;i++);
}
main()
{
if(k1==0)
{
key=1;
flag=0;
while(k1==0);
}
if(k2==0)
{
key=2;
dat=9;
while(k2==0);
}
if(key==1)
{
if(flag==0)
{
P1=_crol_(led,1);
num++;
delay(250);
if(num=8){flag=~flag;led=0x7f;}
}
else
{
P1=_cror_(led,1);
num++;
delay(250);
if(num=8){flag=~flag;led=0xfe;}
}
}
if(key==2)
{
P2=table[dat];
dat--;
if(dat9)dat=9;
delay(250);
}
}
单片机流水灯控制原理就是将多个LED灯珠连接到不同的单片机输出端上,编程使单片机的这些输出端逐个的输出信号点亮LED,在设置好各个LED的通电时间和通电间隔时间后,就可以看到这些LED灯珠此起彼伏的亮起,如同流水一样。
程序如下:
#include reg52.h
sbit led1 = P2^0;
sbit led2 = P2^1;
sbit led3 = P2^2;
sbit led4 = P2^3;
sbit led5 = P2^4;
sbit led6 = P2^5;
sbit led7 = P2^6;
sbit led8 = P2^7;
void main()
{
int i,j;
//点亮第一个灯
led1 = 1;
led2 = 0;
led3 = 0;
led4 = 0;
led5 = 0;
led6 = 0;
led7 = 0;
led8 = 0;
//延时1秒
for(i = 0;i 110; ++i)
{
for(j = 0; j 1000; ++j)
{
;//什么也不做
}
}
//点亮第二个灯
led1 = 0;
led2 = 1;
led3 = 0;
led4 = 0;
led5 = 0;
led6 = 0;
led7 = 0;
led8 = 0;
//点亮剩余的灯
//省略……
while(1);
}
扩展资料:
流水灯几点说明:
void:因为该延时函数不需要返回值,所以写为void
delay1s:该函数的函数名,命名需要符合C语言的标识符命名规则。
(): 不需要传入参数,所以括号中为空
至此我们可以把流水灯程序写为以下形式:
流水灯就是51单片机控制led灯依次点亮的控制方式。具体程序如下:
ORG 0000H ;复位启动
AJMP START ;
ORG 001BH ;T1中断
AJMP T1INT ;
;定义变量========================
YSJS EQU 30H;延时计数器
LED EQU 31H;LED控制缓冲器
;主程序==========================
START: MOV LED,#0FEH ;初始化数据
MOV YSJS,#0 ;
MOV TMOD,#10H ;定时器1工作于方式1,16位定时器
MOV TL1,#0B0H ;设置定时初值
MOV TH1,#3CH ;定时时间=50mS
SETB ET1 ;使能定时器1中断
SETB TR1 ;启动定时器1
SETB EA ;开总中断
MOV P1,LED ;初始化流水灯
LOOP: JMP LOOP ;循环等待中断
T1INT: PUSH PSW ;定时器1中断程序
PUSH ACC ;保护现场
MOV TH1,#3CH ;定时时间=50mS
MOV TL1,#0B0H ;
INC YSJS ;
PUSH ACC ;保护ACC
MOV A,YSJI ;
CJNE A,#2,QT1 ;50mS*2=100mS
MOV P1,LED ;
MOV A,LED ;
RL A ;累加器A的值循环左移1位
MOV LED,A ;
MOV YSJS,#0 ;
QT1: POP ACC ;恢复现场
POP PSW ;
RETI ;返回主程序
END ;汇编程序结束
扩展资料:
实现流水灯的三个方法:
第一种,总线方法实现流水灯。这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位指令控制P1口的每一个位输出高低电平,加上延时函数,即可控制每个LED灯的亮灭。
第二种,移位方法实现流水灯采用循环程序结构编程。首先在程序开始给P1.0口送一个低电平,其它位为高。然后延时一段时间再让低电平往高位移动,这样就实现“流水”的效果了。
第三种,库函数实现流水灯。利用左移函数进行。
51单片机流水灯从下到上的介绍就聊到这里吧,感谢您花时间阅读,谢谢。
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