#includereg51.h
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
void delay(uint z);
sbit LE=P1^4;
uchar code table[]={
0xfc,0x60,0xda,0xf2,
0x66,0xb6,0xbe,0xe0,
0xfe,0xf6,0xee,0x3e,
0x9c,0x7a,0x9e,0x8e
};
void main()
{
uchar temp;
uint num;
while(1)
{
P2=0xfe; //按键扫描第一行
temp=P2;
temp=temp0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
delay(10); //消抖
temp=P2;
temp=temp0xf0;
while(temp!=0xf0) //再次确认是否有键按下
{
temp=P2;
switch(temp)
{
case 0xee:num=0;break;
case 0xde:num=1;break;
case 0xbe:num=2;break;
case 0x7e:num=3;break;
}
while(temp!=0xf0) //松手检测
{
temp=P2;
temp=temp0xf0;
}
delay(10); //消抖
LE=1;
P0=table[num];
LE=0;
P1=0x0f;
}
}
P2=0xfd; //按键扫描第二行
temp=P2;
temp=temp0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
delay(10);
temp=P2;
temp=temp0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
temp=P2;
switch(temp)
{
case 0xed:num=4;break;
case 0xdd:num=5;break;
case 0xbd:num=6;break;
case 0x7d:num=7;break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P2;
temp=temp0xf0;
}
delay(10);
LE=1;
P0=table[num];
LE=0;
P1=0x0f;
}
}
P2=0xfb; //按键扫描第三行
temp=P2;
temp=temp0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
delay(10);
temp=P2;
temp=temp0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
temp=P2;
switch(temp)
{
case 0xeb:num=8;break;
case 0xdb:num=9;break;
case 0xbb:num=10;break;
case 0x7b:num=11;break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P2;
temp=temp0xf0;
}
delay(10);
LE=1;
P0=table[num];
LE=0;
P1=0x0f;
}
}
P2=0xf7; //按键扫描第四行
temp=P2;
temp=temp0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
delay(10);
temp=P2;
temp=temp0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
temp=P2;
switch(temp)
{
case 0xe7:num=12;break;
case 0xd7:num=13;break;
case 0xb7:num=14;break;
case 0x77:num=15;break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P2;
temp=temp0xf0;
}
delay(10);
LE=1;
P0=table[num];
LE=0;
P1=0x0f;
}
}
}
}
void delay(uint z) //延时子函数
{
uint x;
for(z;z0;z--)
for(x=1000;x0;x--);
}
松手检测也就是消抖嘛,在你这程序中就是
if (key==0xff){ //如果读取不到P0口的值,比如是干扰,我们不做键值处理,返回
SPK=1; //按键有松开,停止蜂鸣器响
return; }
主要作用就是防止其他干扰信号误判成按键信号。
另一个就是假如你长按不放的话就要使它在那等待你放开才会执行程序,所以这在你这的程序就是
if(l_keyold==key)
{ //检测按键放开否,如果一样表明没放开,
return;
}
其实这个return可以不要,直接用分号等待也行,还有什么不懂的吗?
2*3的键盘,太简单了,不值得用循环,特别是双重循环。
最简明、高效的程序如下:
sbit P10 = P1^0;
sbit P11 = P1^1;
sbit P12 = P1^2;
sbit P13 = P1^3;
sbit P14 = P1^4;
char scan_key(void)
{
P13 = 0;
if (!P10) return 0;
if (!P11) return 1;
if (!P12) return 2;
P13 = 1;
P14 = 0;
if (!P10) return 3;
if (!P11) return 4;
if (!P12) return 5;
}
本程序,使用的变量最少,也不涉及其它接口。
代码最少,执行效率最高。
单片机4*6键盘扫描函数程序的介绍到此就结束了,感谢您耐心阅读,谢谢。
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